Se há uma indústria que demonstrou uma enorme solidez em 2020, estamos definitivamente a falar dos videojogos. O início da década abriu caminho para um crescimento inesperado que se estenderá totalmente até o final da década.
As previsões apontam para um crescimento vertiginoso superior a 200 mil milhões de dólares nos próximos dois anos. Plataformas de apostas patrocinam grandes eventos de títulos famosos de desportos eletrónicos e contam com aplicações como Betway app para apostar nos eSports.
A expansão em novas plataformas e mercados de negócios como os jogos móveis, os desportos eletrónicos e o desenvolvimento do mercado de PC, impulsionam a indústria para um rotundo sucesso sem precedentes.
A analista de jogos e desportos electrónicos Newzoo estima o valor do mercado de videojogos em 159 mil milhões até o final de 2020, o que pode atingir 218 mil milhões em 2023 se o ritmo de crescimento atual for mantido.
A indústria não diminuiu o seu desempenho desde o início, quando muitos consumidores se mobilizavam para adquirir as consolas nos anos 90. Obviamente que o mercado evoluiu e chegou a todos os cantos do planeta, abrangendo até setores como as apostas em portais como a Betway, marca especialista em jogos de azar.
A publicidade na Internet teve especial responsabilidade no auge que têm atualmente os videojogos, além de que taticamente asseguraram um futuro promissor.
Em 2023, espera-se que os jogos de vídeo gerem 300 mil milhões de dólares, uma indústria pela qual vale a pena apostar e aproveitar as oportunidades de negócio oferecidas pelo mercado.
Embora seja certo que efetuar previsões exatas é algo impossível, os resultados observados nos últimos anos permitem proceder a confiar amplamente no setor e somar-se a patrocínios e empreendimentos relacionados com as diferentes áreas que conformam o ecossistema.

A pandemia e as suas consequências para a indústria
O mundo sofreu uma profunda crise sanitária causada pela propagação do coronavírus, no entanto, esta contingência não afetou a indústria como aconteceu com outros setores que pararam. O entretenimento online foi uma alternativa viável para lidar com a pandemia e o confinamento de milhões de pessoas em todo o mundo.
Muitos torneios, competições e lançamentos foram cancelados, mas a indústria de videojogos manteve-se ativa, levando a cabo uma cadeia de ideias para escalar com sucesso dentro da crise sanitária, e sem impacto económico. Algo difícil de conseguir, mas a indústria foi capaz de reconstruir suas estratégias para aumentar os números de consumo online.
Também as vendas em acessórios e artigos periféricos foram favorecidas e aumentaram progressivamente ao longo de todo o ano. O lançamento no mercado de uma nova sucessão de consolas criou um panorama atraente para o segmento Gamer, e a situação irregular foi o gatilho para que milhões de pessoas ocupassem o tempo livre em atividades lúdicas.
As áreas mais favorecidas durante a pandemia foram os jogos móveis, as apostas online em sites como a Betway com torneios de videojogos profissionais, e os jogos multijogador online.
O ano 2020 encerrou com um crescimento global que predomina nos mercados chinês e norte-americano. Ambos os países estão na vanguarda tecnológica e estão em constante procura por novas formas de monetização. Ainda não é possível fazer previsões precisas para 2021 sobre as consequências futuras da pandemia, mas está provado que a indústria superou grandes desafios este ano.

